咸陽拌和站3d效果圖制作公司鋼筋加工廠效果圖
價格面議2023-06-06 15:33:29
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效果圖制作技巧
第二 分清重點,減少工作量:把場景建立起來之后,先加上一部臨時相機,挑選好出圖視角。對于那些不可視的面,我們就不必要為其太費功夫,這樣就能省去不少建模和賦予材質(zhì)的工作量;對于那些較遠的物體,建模時就不必考慮細節(jié),有個形狀和顏色就行了,因為不管你出的是A2 還是A3 圖,在1440dpi 情況下,那些場景深處的物體細節(jié)根本無法顯現(xiàn)。


效果圖制作技巧
一定記好為幾何元素命名:作圖時千萬不要為了一時痛快而忘記為幾何元素命名,否則的話等到場景一合并,就會出現(xiàn)上百的box01.box02……box103等等。你根本分不清哪一個幾何元素屬于哪個物體。所以每當你完成一個物體的建模后,就要及時的對相關(guān)元素進行命名,同樣你也要及時地為材質(zhì)進行命名,以免出現(xiàn)混亂。
第五 建立你自己的模型材質(zhì)庫:市面上有許多的材質(zhì)光盤銷售,有正版的也有的,大多3DS Max 愛好者都會或多或少的有幾張,但我還是強烈的建議你建立自己的模型材質(zhì)庫。因為不論是正版還是,光盤作者大多不是很懂建筑和裝飾,所以經(jīng)常會看到這樣的命名方法:大理石0 1,大理石02……;木紋01,木紋02……。而在一個職業(yè)設計師的材質(zhì)庫里你可能看到的是:印度紅大理石01,蒙古黑大理石02,西班牙米黃0 1……;或者胡桃木紋,紅櫸木紋,花樟木紋……。你可以將你所擁有的材質(zhì)盤全部拷到硬盤上,重復材質(zhì),再按用途或類別進行分類命名,模型庫也依此照辦,經(jīng)過一段時間的積累,你一定會有一個自己的材質(zhì)模型庫,再作效果圖時就不用來回地換。


效果圖的制作步驟:
調(diào)整場景中的燈光環(huán)境,使整個場景物體能表現(xiàn)出比較好的產(chǎn)體感和層次感。制作室外效果圖過程中,在場景中添加灑光時,應注意各區(qū)內(nèi)燈光的多少及分布的差異會在場景中產(chǎn)生不同的室內(nèi)光影效果,所烘托表現(xiàn)的氣氛可能會有較大的差異,這時就要特別注意使燈光布局所產(chǎn)生的光影效果和氣氛與總體設計不產(chǎn)生矛盾。另外,在調(diào)整燈光的【顏色】和【倍增器】時,要注意物體材質(zhì)的顏色和明亮度也會受其影響而發(fā)生改變.
六、適當增加場景中的小品、畫飾、花卉、人物等配景,使整個場景顯得更為生動逼真。在效果圖場景中添加人物另外一個重要目的是為效果圖標定一個合理的空間尺度。
七、渲染輸出。輸出圖像的大小要根據(jù)圖紙大小而定,一般制作效果圖圖像的分辨率不小于120dpi(120像素/英寸)。
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